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Génération procédurale

"En informatique, la génération procédurale (ou modèle procédural) est la création de contenu numérique (niveau de jeu, modèles 3D, dessins 2D, animation, son, musique, histoire, dialogues) à une grande échelle (en grande quantité), de manière automatisée répondant à un ensemble de règles définies par des algorithmes"

Définition Wikipédia

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Procedural generation of planets and terrains in Unity

Procedural generation of planets and terrains in Unity

03:00
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Outil de génération procédural

Un outil en cours de développement

Notre solution technologique TERRARIUM a pour vocation d'aider les développeurs indépendants dans leur processus de création de jeux vidéo. Notre outil encore en phase de développement comprendra une large gamme de fonctionnalités, séparées en plusieurs offres. Afin d'aider nos utilisateurs à innover, TERRARIUM développe sans cesse sa technologie. Alors, restez en contact pour en savoir plus sur nos nouvelles versions et d’autres changements. Pour une démonstration gratuite, contactez-nous dès aujourd'hui.

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Publications

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Notre parcours

Notre histoire

Notre équipe est composée de 3 étudiants en 5ème année d'école d'ingénieur à CPE Lyon.

Après avoir travaillé en 4ème année sur la génération procédurale d’arbres, nous avions la volonté d’aller plus
loin dans ce domaine. Ainsi, nous avons décidé de nous consacrer à la génération procédurale de planètes. 
Nous avons pris la décision de travailler à deux échelles :
• Génération de planètes peu détaillées possédant des attributs clairement définis
• Génération d’un terrain détaillé plus classique suivant les propriétés de la planète correspondante.

En combinant nos compétences acquises lors de notre spécialisation en IMI (Image, modélisation et informatique) et en autodidacte, nous avons été en mesure de développer cet outil au sein du logiciel Unity 3D.

Details techniques

3 échelles de génération

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Génération de planètes

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Génération de terrain

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Génération de détails

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